Mot d'information pour le groupe Cycle 3

Ce message s'adresse uniquement au groupe Violet - Cycle 3

Mise à jour du lundi 22 février 2016

Nous vous remercions chaleureusement d'avoir participé à notre sondage et pour vos petits mots d'encouragement. La nouvelle organisation est donc adoptée jusqu'à la fin de l'année scolaire !

Rappel des (nouvelles) règles du jeu :

Semaine 1 : Chaque classe pose une question fermée.

Semaine 2 : Les réponses aux questions sont affichées. Chaque classe fait une proposition.

Si l'Enigm@ n'est pas découvert, une nouvelle session commence sur le même principe :

Semaine 3 : Chaque classe pose une nouvelle question.

Semaine 4 : Les réponses aux questions sont affichées. Les classes font une nouvelle proposition.

Ainsi de suite jusqu'à ce que l'Enigm@ soit découvert.

Attention : Chaque semaine s'entend du lundi au vendredi inclus. Le week-end est réservé à l'administration. 

Merci de bien vouloir consulter régulièrement la boite mail de votre classe et n'hésitez pas à écrire à l'administrateur si vous avez des questions concernant le jeu à l'adresse suivante : enigmab2i@ac-nantes.fr

Remarque :

Vous verrez certainement ce message : "SVP, remplissez tous les champs !".

Il suffira de mettre un espace dans le champ pour pouvoir valider votre question ou votre proposition.


 
 
Message aux classes inscrites à l'Enigm@B2i

Attention, l'inscription est réservée aux classes de Loire-Atlantique dont les maîtres animateurs TUIC sont engagés dans le projet. Une information a été envoyée aux écoles concernées en début d'année.

Votre classe est inscrite au jeu Enigm@B2i.

Vous avez peut-être participé à la phase de test organisée avant les vacances. Certaines classes qui connaissaient le jeu ont été étonnées par la simplicité de cette énigme. En effet, il était possible de trouver la réponse en une seule question ! Les prochaines énigmes seront plus compliquées et il faudra certainement plusieurs semaines pour démasquer l’Enigm@ !

Cette énigme nous a permis de revoir certains points concernant les règles du jeu.

Voici quelques erreurs observées :

  •     plusieurs questions posées par une même classe
  •     une question posée mais aucune proposition

Les administrateurs peuvent vous contacter par mail sur les adresses mails des classes quand ils constatent des soucis avec vos questions et vos réponses. Vous devez donc consulter votre messagerie de classe régulièrement. Sans réponse de votre part, les administrateurs devront faire des choix (suppression de votre question, par exemple).

Rappels

  • Pour l’Enigm@ VERT et l’Enigm@ Cycle 3, chaque classe pose une seule question dans chaque période “VERTE” (11 jours) sur le calendrier : http://enigmab2i-44.ac-nantes.fr/img/Calendrier20152016.JPG
  • Pour l’Enigm@ JAUNE, chaque classe pose une question par semaine.
  • Consultez votre messagerie régulièrement et contactez nous par mail pour toute question : enigmab2i@ac-nantes.fr

De nouvelles énigmes sont proposées dans vos espaces de jeux. Vous pouvez aussi y retrouver les archives des premières énigmes.

Bonnes recherches !


 
 
Pour accéder à votre espace de jeu

Pour accéder à votre espace de jeu, rendez vous dans la boite correspondant à votre niveau de jeu (colonne de droite).

La boite "Découvrir" (en haut à gauche) vous propose quelques pistes pour jouer à l'Enigm@B2i.

EJAUNE.JPGEVERT.JPGECycle3.JPG


 
 
Enigm@B2i

Vous êtes sur le site internet du jeu Enigm@B2i.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Ce jeu d'enquête permet de travailler des compétences du B2i notamment la recherche sur internet. Il peut également être l'occasion de discuter avec vos élèves des risques liés à internet.

Au cycle 3, les énigmes sont en lien avec l'art et la culture.

Pour les énigm@s JAUNE (GS/CP) et VERT (CP/CE1/CE2), les énigmes sont variées (animaux, pays, livres,...).

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Principe :

Les classes collaborent pour démasquer l'Enigm@B2i. Chaque classe a 11 jours (du lundi au jeudi de la semaine suivante) pour poser une question et formuler une proposition. Ainsi les classes ont le temps d'analyser les réponses, de faire des recherches et des choix de classe avant de poster une question et une proposition.

Un rythme plus adapté aux GS/CP a été demandé par les enseignants : Chaque classe a 5 jours (du lundi au vendredi de chaque semaine) pour poser une question et formuler une proposition.

Il y a attribution de points pour les classes qui s'approchent de l'Enigm@B2i ou qui trouvent la solution.

Vous pouvez parcourir ce site internet pour découvrir le jeu.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Bon à savoir !

Les classes peuvent s'inscrire à n'importe quel moment de l'année scolaire !

Les premières énigmes seront plus simples pour que les élèves comprennent le fonctionnement du jeu.

Un accompagnement du MATUIC (Maître animateur TUIC) de votre circonscription est possible pour la mise en oeuvre de l'Enigm@B2i dans votre classe.

N'hésitez-pas à le contacter !

Pour contacter l'administrateur du jeu :  enigmab2i@ac-nantes.fr


 

Le 1er Enigm@B2i sera proposé le lundi 5 octobre 2015.

Inscrivez-vite votre classe !

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -